Книга представляет собой пособие, позволяющее
познакомиться с функциональными возможностями
новой версии Mechanical Desktop на основе интуитивно
понятных представлений. Многочисленные примеры,
в которых рассматриваются реальные детали и
сборные конструкции, а также более 500 экранных
изображений помогут даже новичку, приступающему
к знакомству с Mechanical Desktop, быстро приобрести
профессиональные навыки. В книге приведены
упражнения для закрепления на практике
полученных знаний и уяснения тонкостей этого
мощного средства создания параметрических
моделей. Поскольку Mechanical Desktop позволяет создать
любую модель несколькими различными способами,
упражнения подобраны так, чтобы подтолкнуть
читателя к экспериментам. Команды, появившиеся в
версии 4, отмечены в оглавлении, поэтому книга
может стать удобным справочником даже для многих
опытных пользователей, интересующихся именно
нововведениями.
Книга содержит:
- Много подробных упражнений, в которых
рассматриваются реальные детали и сборки. В них
отражены новые средства, эффективно применяемые
в разработках пользователей.
- Новые и измененные команды, отмеченные в
оглавлении для опытных пользователей, желающих
сразу же перейти к изучению новшеств.
- Online Companion, предоставляющий единообразный доступ
к Web-сайту Autodesk для получения материалов, а также
информации о профессиональных организациях, о
модификации программного обеспечения и т.д.
Об авторе
Дэниэл Т. Банах получил степень бакалавра
промышленной технологии в Университете
Висконсин-Стаут. В настоящее время он является
руководителем отдела прикладных разработок
учебного центра MasterGraphics в Висконсине - первого
авторизованного учебного центра. Пользователя
Mechanical Desktop с многолетним опытом, Д. Т. Банаха часто
приглашают в качестве докладчика на
многочисленные конференции, в том числе и в
Университет Autodesk.
Содержание
Глава 1. Интерфейс пользователя, ввод команд,
эскизы, профили, ограничения и размеры
Глава 2 Детали: виды, построение путем
вытягивания и поворота, редактирование
Глава 3 Плоскость эскиза, булевы операции,
скругления, фаски, отверстия и массивы
Глава 4 Чертежные виды и примечания
Глава 5 Рабочие оси, рабочие плоскости,
рабочие точки, элементы по траектории и по
сечениям, отображение
Глава 6 Более сложные методы создания
эскизов, добавления размеров и ограничений
Глава 7 Более сложные методы создания
моделей
Глава 8 Сборки
Глава 9 Более сложные методы создания
чертежных видов и примечаний
Глава 10 Практические упражнения |