В книге всемирно известного эксперта по AutoCAD Джорджа Омуры рассмотрены все возможности и средства мощного пакета трехмерного моделирования и дизайна компании Autodesk. Как новички, так и квалифицированные специалисты получат все необходимые знания для успешного применения новой версии пакета VIZ. Изучение сопровождается ясными и понятными пошаговыми упражнениями, позволяющими получить практические навыки применения пакета 3D Studio VIZ 3 в проектах любой сложности.
Основные темы
- Пользовательская настройка пакета
- Ускоренное изучение новых возможностей
- Импорт и экспорт файлов AutoCAD
- Создание стен и дверей
- Создание сложных фигур
- Совмещение дизайнерской разработки с фоновой фотографией
- Создание реалистичных и выразительных световых эффектов
- Создание вида материалов и их наложение на объекты
- Создание геометрических форм из растровых изображений
- Формирование дизайнерской разработки на основе растровых набросков
- Формирование анимационных показов
- Создание из анимации видеоизображения
- Установка пропорций для моделей VIZ
- Формирование дизайнерских видов (вид снизу, сверху
или сбоку)
- Размещение источников света
- Использование в VIZ файлов AutoCAD и Photoshop
Об авторе
Джордж Омура - архитектор, дизайнер и аниматор, принимавший участие в работе над различными проектами (от курортных отелей до региональных транспортных сетей, включая здание Центральной библиотеки в Сан-Франциско). Выпускник Калифорнийского университета в Беркли, автор всемирно известных книг по AutoCAD. Он также консультирует архитекторов по применению двумерных и трехмерных компьютерных средств. Джордж Омура известен по книгам
AutoCAD 13, AutoCAD 3D, AutoCAD 14, Краткий справочник по AutoCAD
14, AutoCAD 2000 и AutoCAD 2002, выпущенных издательством
Лори.
Содержание
Введение
Глава 1 Знакомство с 3D Studio VIZ
Глава 2 Объекты в пакете VIZ
Глава 3 Создание фигур с помощью сплайнов
Глава 4 Редактирование сеток сложных объектов
Глава 5 Упорядочение и редактирование объектов
Глава 6 Добавление камер и источников света
Глава 7 Улучшение внешнего вида модели с помощью
материалов
Глава 8 Управление источниками света и материалами
Глава 9 Постановка сцен
Глава 10 Работа с файлами
Глава 11 Создание анимации
Глава 12 Файлы анимации
Глава 13 Преобразование анимации в видео
Глава 14 Использование Photoshop с пакетом VIZ
Глава 15 Объединение фотографии с проектом VIZ
Глава 16 Использование AutoCAD совместно с пакетом VIZ
Приложение A Рекомендации по установке
Приложение B Модификаторы и материалы
Приложение C Заплатки и поверхности NURBS
Приложение D Вспомогательные объекты и эффекты |